- 钱
- 799 文
- 地
- 0 亩
- 赞
- -5 点
|
个人总结
新系统就是把人形、妖精、装备的玩法都整合起来
数据解析——人形建造、装备建造
强化——人形强化
同名升星——妖精升星
芯片强化——装备强化
拆解获得兑换补丁——拆解获得核心
有了这样一个对应概念以后理解新系统就不难了 新系统的培养的注意点
1、这是一个长线系统,靠的是日常积累
2、所幸的是,新系统需要额外吃肝力,且培养不用耗费资源和核心
3、不幸的是,新系统需要吃胶囊,这就意味着要压缩本来就很紧张的资料、碎片、点券
4、新系统需要额外消耗电池
5、升级虽然可以跟着队伍蹭经验,但是所需资源消耗过大,往后估计还是喂书为主
6、要注意,升级用的经验书不是原来的经验书,而是一种新的经验书 针对以上注意点的策略
1、尽快升满设备,之后就是日常打卡和看脸
2、不吃肝力,不耗费资源和核心意味着基本不影响原有系统的培养,我们可以按照原来的步调练级、强化装备、赌妖精(好像强化芯片要资源?)
3、要花费动能去打胶囊这点很蛋疼,但是目前不知道具体消耗,老咸鱼靠着日常积累或许可以先撑一段时间。至于资料,反正你游资料是个无底洞,不急着成型的话就随缘吧。点券目前是调换一次方向要耗费100点券,对于芯片的使用这个可以等泥潭大佬有详细攻略出来以后选择最优解。
4、升级和升技能要电池,开宿舍氪家具买礼包没跑了
5、原来的经验书用不上,可以仍旧拿去喂妖精。但是既然新书出来,以后肯定要重点写新书了。还是看具体的升级需求,好好规划出来一个比例的话,可以两不误 短期培养目标:
新系统目前来看对地图策略的影响较大,对练度影响不大。
对策略的影响较大:意思是说类似木星炮,拆了那些设施轻松愉快,不拆虽然吃屎但是也能过图。
对练度的影响不大:可以一定程度上提高梯队强度,但是练度够高的话不需要重装部队也能硬怼
短期以过图为目标的话不需要把过多稀缺资源(点券、资料这些)耗费在重装部队上,顺其自然就行。
但是我们也可以预见,对地图策略的影响会成为秃洞大佬斗法的宝具,虽然从升星角度来讲和大佬差距不会太大,但是从升级强化技能角度来讲,大佬们可以靠积累和肝力领先我们一筹,不过在目前秃洞情况还不明朗的情况下,这些差距会造成多大影响还未可知 总结:
增加电池来源,升满设备,日常领电池数据样本,然后就是和原来的系统双线发展两不误,一边肝着人形妖精,一边靠日常积累培养支援部队。对于动能等稀缺资源的分配,只能到时候看大佬们的攻略,然后自己再规划一下。新系统出来先日常储备必要的资源(样本、中枢、芯片这些),但是芯片不要瞎几把乱配,存着等大佬的攻略 |
|