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[讨论] 新系统总结与夏活备战

新系统:重装部队

1.反坦克火力单位BGM-71
2.榴弹发射器AGS-30
3.迫击炮2B14

附属房间:情报中心
  • 监听站:产生原始样本纯净样本
  • 记录仪:升级提高样本储存上限
  • 简报台:完成每日三个任务获得数据样本。升级提高任务等级获得更多样本
  • 解析仪:进行情报解析,升级增加线程(解析槽),最多十个
附属房间:格纳库
  • 修理重装部队(极耗资源)
  • 技能训练
  • 经验训练
  • 中枢数据拆解
重装部队获取与升星
解析数据样本获得中枢数据(小概率)或芯片(大概率),纯净样本获得中枢数据概率更大
中枢数据解锁重装部队(直播里说要5个解锁),或对重装部队进行升星(类似妖精升星)
多余的中枢数据可以拆解获得兑换补丁,兑换补丁用于迭代(继续升星)原有部队
重装部队的属性与升级
四项基本属性:杀伤、破防、精度、装填,升星会提高属性,且需要胶囊进行强化
三项基本技能:1个主技能,2个辅助技能,用资料电池升级
利用特种作战报告书电池升级
重装部队的装备
通过数据分析获得芯片,安装获得属性提升
不同芯片有不同的属性加成和颜色,且可通过吃芯片进行强化(类似装备强化)
重装部队升星后才能安装更高星级的芯片
安装相同颜色的芯片到一定格数可以获得额外加成
旋转芯片形状需要耗费校准点券,保存时消耗
重装部队主要功能
1、地图上会出现地方设施,需要相应重装部队才能消灭
2、在作战中,重装部队可以进行支援(比如开场先打一炮、打穿对方力场之类的)
3、重装部队不能对普通敌人作战

个人总结
新系统就是把人形、妖精、装备的玩法都整合起来
数据解析——人形建造、装备建造
强化——人形强化
同名升星——妖精升星
芯片强化——装备强化
拆解获得兑换补丁——拆解获得核心
有了这样一个对应概念以后理解新系统就不难了
新系统的培养的注意点
1、这是一个长线系统,靠的是日常积累
2、所幸的是,新系统需要额外吃肝力,且培养不用耗费资源和核心
3、不幸的是,新系统需要吃胶囊,这就意味着要压缩本来就很紧张的资料、碎片、点券
4、新系统需要额外消耗电池
5、升级虽然可以跟着队伍蹭经验,但是所需资源消耗过大,往后估计还是喂书为主
6、要注意,升级用的经验书不是原来的经验书,而是一种新的经验书
针对以上注意点的策略
1、尽快升满设备,之后就是日常打卡和看脸
2、不吃肝力,不耗费资源和核心意味着基本不影响原有系统的培养,我们可以按照原来的步调练级、强化装备、赌妖精(好像强化芯片要资源?)
3、要花费动能去打胶囊这点很蛋疼,但是目前不知道具体消耗,老咸鱼靠着日常积累或许可以先撑一段时间。至于资料,反正你游资料是个无底洞,不急着成型的话就随缘吧。点券目前是调换一次方向要耗费100点券,对于芯片的使用这个可以等泥潭大佬有详细攻略出来以后选择最优解。
4、升级和升技能要电池,开宿舍氪家具买礼包没跑了
5、原来的经验书用不上,可以仍旧拿去喂妖精。但是既然新书出来,以后肯定要重点写新书了。还是看具体的升级需求,好好规划出来一个比例的话,可以两不误
短期培养目标:
新系统目前来看对地图策略的影响较大,对练度影响不大。
对策略的影响较大:意思是说类似木星炮,拆了那些设施轻松愉快,不拆虽然吃屎但是也能过图。
对练度的影响不大:可以一定程度上提高梯队强度,但是练度够高的话不需要重装部队也能硬怼
短期以过图为目标的话不需要把过多稀缺资源(点券、资料这些)耗费在重装部队上,顺其自然就行。
但是我们也可以预见,对地图策略的影响会成为秃洞大佬斗法的宝具,虽然从升星角度来讲和大佬差距不会太大,但是从升级强化技能角度来讲,大佬们可以靠积累和肝力领先我们一筹,不过在目前秃洞情况还不明朗的情况下,这些差距会造成多大影响还未可知
总结:
增加电池来源,升满设备,日常领电池数据样本,然后就是和原来的系统双线发展两不误,一边肝着人形妖精,一边靠日常积累培养支援部队。对于动能等稀缺资源的分配,只能到时候看大佬们的攻略,然后自己再规划一下。新系统出来先日常储备必要的资源(样本、中枢、芯片这些),但是芯片不要瞎几把乱配,存着等大佬的攻略

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夏活备战:
  • 对于狗2和45的改造:4星改造要120核心,3200碎片(算上咖啡厅送的是2900)
  • 对于新系统:储备好接近上限的电池,最好到了上限之后再囤几天不要领,到时候一口气把设备升上去
  • 妖精:继续赌
  • 资源的留存:
    • 碎片:两个人形改完要5800碎片,考虑到夏活开箱会送几千,大概囤个两三千左右比较保险
    • 核心:两个改造240;新枪要练的话,按ym一贯的尿性,活动估计会有两三个人形值得立马练起来,这部分大概要囤个两三百左右。合计一下就是四五百,觉得太多的话可以先只囤改造用的240
    • 资料:夏活开箱还会送一点,每种囤个一两千,保证需要时能快速练起两三个人形
    • 经验书:反正要囤电池,囤书是不可能了
    • 四项资源:新系统不需要资源的话用不着囤太多,囤到低保线差不多了,如果要进洞探探虚实的话要多囤一点(但是鉴于老咸鱼等级都这么高了,低保线资源就很多了)

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个人对于你游发展趋势的一点想法:ym自从去年妖精数值设置过于膨胀以后,现在出新内容的设置都比较保守,再出那种改变游戏平衡性的系统可能性不大
从今年开的改造来看,基本上都是加强低星人形,但是不会打破现有格局,意思就是加强了从不能打变成能打,以前的T1还是T1,强度党依旧可以复制人,不想复制人的就可以去改造,意在给玩家多一种选择。
你游发展两年多,新系统越来越多,为了让萌新跟上进度,以后再出妖精那种扩大萌新与大佬差距的系统的可能性不大,而是出点能缩小差距的系统的可能性更大。例如之前开的81n我觉得很大程度上是为了便于萌新赶上装备进度。这次出的重装部队,从目前来看也属于一种追赶机制,大佬靠妖精,萌新一时妖精凑不起来能拿重装部队挡一挡。
ym是在努力取得一种老玩家不流失(出新系统)与新玩家能玩的开心(追赶负担不能太重)之间的平衡
但是作为ym要担心的是,随着时间发展,萌新练度都跟上来了,而大佬的练度却停留在了某个上限上(box再多也只能组十队,妖精再升也只有五星),新系统无法继续扩大差距的话,总有一天在秃洞中,大佬不再因为玩的久而具有优势的话(就像这次兔洞+的情况,上限低,主要看脸),估计也要退坑了

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